Skip to main content

Minecraft jako nehynoucí transmediální fenomén. Proč jej generace dětí milují a milovat budou?

29. 4. 2025

Minecraft film bourá kina. Lidé při očekávaných a na sítích trendujících pasážích rozhazují popcorn a burácejí, v horším případě odpalují petardy a demolují sedačky. Snímek na motivy nejpopulárnější videohry historie s obdivuhodnou dlouhověkostí potvrzuje, že se jedná o transmediální fenomén. Proč je samotná hra tolik populární a co úspěch filmu znamená pro budoucnost mainstreamového kinematografie pro mládež?

Simplifikovaně pixelovaná grafika, svět tvořený takřka výhradně krychlovitými objekty, bezmezné kreativní možnosti a unikátně generovaná krajina, kterou měl každý z hráčů jinak rozloženou. Pro každého hráče, nehledě na věk a dobu, bylo první spuštění Minecraftu pohlcujícím a vymykajícím se zážitkem. V pohledu z první osoby se ocitáme v kostičkovaném světě. Žádné cutscény, žádné úkoly. Jen holá dlaň a možnost těžit suroviny. Hra nikoho nevodí za ruku. Objevování možnosti světa, průzkum okolí a zjišťování zákonitostí jsou zcela v rukou hráčské zvídavosti. Domény formativního survival sandboxu tvoří sběr materiálů, následná tvorba předměrů, explorace vždy jiných oblastí a především stavění.

Není divu, že Minecraft je dlouhodobě jednou z nejoblíbenějších her vůbec. Dává prostor logice propletené s bezbřehou imaginací. Dětská fantazie je neustále stimulována. Mechaniky zároveň učí trpělivosti, nakládání se zásobami a důkladnému promýšlení, aniž by utrpěl zážitek z čirého dobrodružství. Děti jsou odjakživa fascinované stavěním, hra ve virtuálním prostoru dodává všechno potřebné a je velmi jednoduché na ni naskočit již v útlém věku. Minecraft jakožto hra nezávislého studia Mojang vznikla roku 2009, kdy byla vydána první, ještě zkušební verze. Ta plná vyšla o dva roky později. V roce 2014 hru švédských vývojářů odkoupil Microsoft. Jako první hra dosáhla roku 2023 na metu více než 300 milionů prodaných kopií, další miliony bezesporu tvoří pirátské kopie.

Hra navíc vyšla na takřka všechny dostupné platformy a konzole, s ohledem na děti je velkou výhodou možnost hrát na mobilních zařízeních. Systémové požadavky jsou nenáročné a hru tak rozjede téměř každý počítač. I po 16 letech existence hra dostává nové aktualizace, za živelností a dlouhověkostí ale stojí především samotná komunita. Hru si totiž můžete libovolně namódovat. Svět tak můžete obohatit o složitější technikálie, draky, další zvířecí druhy, zkrátka co vás napadne. Otevřenost směrem ke komunitě a maximální přístupnost mohou za oddanost hráčů a také fakt, že po pomyslném vytěžení základní verze mohou zážitek libovolně inovovat a sdílet jej s ostatními. Integrální prvek je i multiplayer a různorodé komunitní servery, kde mezi sebou hráči mohou soutěžit v rozmanitých disciplínách, případně budovat svět společně od píky. Versatilní komunitní možnosti pak vytvořily půdu pro další a od hry neoddělitelnou část – youtubery a později i streamery.

Performance digitálního věku

Když byl YouTube takřka v plenkách, nejpopulárnějším subžánrem byly právě Let’s Playe, kdy tvůrce zaznamenával průchod hrou a komentoval ji. Každý měl svůj styl i odlišný přístup k hraní. Někdo učil ostatní pracovat s pokročilými mechanikami, někdo učil stavět dechberoucí stavby, někdo lákal na humorná videa a inscenované skeče z herního světa. Později, v provázanosti se stále se zrychlujícím (nejen) digitálním světem, se nejpopulárnějšími stala hyperaktivní videa se zábavnou rétorikou. Spousta dětí tak zná Minecraft především skrze preferované youtubery. Z Minecraftu se stal transmediální fenomén. V každé školce či škole narazíme na děti s Minecraft batůžkem, svačinovým boxem nebo oblečením. Na poličkách knihkupectví jsou komiksy, příručky či příběhy košatící fikční svět. Minecraft byl a stále je všude, jakkoli zažil mnoho propadů, dokázal překlenout generační obměnu.

Po “Microsoftí” akvizici technologický gigant hru přestal opečovávat. Samotná společnost je pro skupování studií a her nechvalně proslulá, jelikož to pro tituly většinou znamená smrt. Microsoftu jde o duševní vlastnictví a brand. Vývoj a následná popularita už nejsou tolik důležité. Minecraft tak coby součást mamutího konglomerátu čekal na aktualizace, když nějaká přišla, čelila řadě kontroverzí a hráčské nevoli. Mezi lety 2016 až 2018 nastal odliv, hráči se posunuli k jiným hrám, někteří jednoduše vyrostli. Záhy však nastala potřebná generační obměna. Pod záštitou Microsoftu hru objevila řada dětí, které v době prvního vydání Minecraftu nebyly ani na světě. S náhlým raketovým boomem a stoupající křivce prodejů přišla i řada nových tváří na youtuberské scéně, staré tváře se pod vlivem hlavního proudu s novou náplní videotvorby taktéž navracely.

První generace se nesla ve znamení objevování a prozkoumávání možností, druhá generace si vzala za své neotřelé výzvy v již zcela etablované hře, posouvání možností a youtubeři točili produkčně náročnější videa. Nová vlna původní vlnu popularity zdaleka převýšila a zněkolikanásobila. Minecraft čelil několika napodobitelům a silné konkurenci, zatím jej však nikdo nepředčil. Je otázkou, zda se to někomu povede. Stále se najde řada nespokojených hráčů, kteří mají výhrady třeba k dvěma odlišným verzím hry (Java a Bedrock), kde se liší crafting, přístupnost i optimalizace. Problémy a výhrady však nikdy nepředčily nadšení ze samotného jádra hry, jež dokáže lákat stále nové a nové hráče. Minecraft už si dnes mohou zapnout i děti narozené před pěti lety. Tendenční tvrzení, že je nějaké dílo pro všechny, pro Minecraft skutečně platí. A i když jde o fenomén symptomatický především pro mladší ročníky, hru aktivně s odlišným přístupem hrají i miliony dospělých. 

Kinematografie atrakcí

Bylo jen otázkou času, než multimediální svět kostiček rozšíří i oficiální film. O něm se debatovalo již roku 2014, po četných verzí scénáře i různých produkčních subjektech se do kin dostal až teď pod hlavičkou studia Warner Brothers. Adaptace videohry, jež nemá takřka žádný příběh a kusé informace  o fikčním světě, jenž do určité míry budovala samotná komunita, se mohla uchopit opravdu z mnoha konců. Tvůrci se rozhodli pro kombinaci dvou paralelních realit – té naší a takzvaného overworldu, jenž čerpá právě z videoherního světa. Příběh pak sleduje několik postav s odlišnými motivacemi, jež skrze nadpřirozený svět dochází k sebepoznání i větvení kreativity. Na film je podnětné nahlížet právě transmediální optikou.

O popularitu se postarala opět samotná komunita. Ta mohutně analyzovala první záběry z trailerů, vymýšlela potenciální směřování příběhu a především z útržkovitých záběrů tvořila memy. Krátké formáty symptomatické pro TikTok, Instagram Reels a YouTube Shorts z Minecraft filmu udělaly trendující šílenství, jež naplno propuklo v kinech. Záběry, v nichž publikum při očekávaných hláškách divočí jak při sportovním zápase, obletěly svět. Enormní úspěch filmu (jen v Česku na něj po třech týdnech přišlo přes 600 tisíc platících a čísla budou nadále růst) do jisté míry ukazuje, jak mladší ročníky vnímají audiovizi. Nejde o celistvý zážitek, emocionální zásah pramenící z osudů postav či dosavadně nevídané technické možnosti.

Tvůrci těží z dokonalého obeznámení diváků s látkou. Celý film by se dal přirovnat ke kinematografii atrakcí digitálního věku. Diváci napjatě čekají, až se objeví zombie jedoucí na slepici, až Steve v podání Jacka Blacka pronese údernou repliku odkazující na minecraftové předměty, případně až si postavy nasadí diamantové brnění. Většina pro film ikonických scén oblétla sociální sítě. Divákům nejde ani tak o překvapení, jako spíš o adrenalin z toho, že na plátně uvidí něco, co důvěrně znají a uvidí danou věc v novém kontextu. A nadšení pak mohou sdílet s ostatními. Aplausy a výbuchy stírají hranice mezi upřímnou radostí a pomyslným memováním, jež místo v komentářích virtuálního světa probíhá prezenčně v kině. Minecraft film je navíc vědomě vystavěný tak, aby se takřka libovolná část dala vytrhnout a použít na sociálních sítích, včetně replik postav a jejich chování.

Některé postavičky namlouvají slavní youtubeři. Celé uchopení má nejblíže právě k Minecraftu známému z podání youtuberů, než ke hře samotné. Úspěch filmu dává jasnou zprávu o změně divácké percepce a požadavcích mladé generace. Jde o zcela novou formu zážitku, jenž bourá transmediální hranice. S tím se samozřejmě pojí i lamentování nad tím, jak málo stačí diváckým receptorům k ukojení. Přemítání nad rezignací na kvalitu je však to jediné, co se dá asi tak dělat. Rozjetá mašinérie je nezastavitelná. Minecraft film nelze vnímat jako samostatný produkt, nýbrž jako jeden z pomyslných vrcholů jednoho obřího fenoménu. 

Při sledování debat na sítích o tom, jak se komu film líbil, jen velmi zřídka nalezneme diskuse týkající se vyprávění, příběhu nebo stylu. Najdeme kvanta reakcí a frází adresujících konkrétní momenty a to, jak moc bylo to či ono cool. Minecraft film dokonale uspokojil dlouho přehlíženou poptávku a pravděpodobně, stejně jako jeho herní předchůdce, poslouží jako formule pro další následovníky.

(úvodní foto zdroj Vertical Ent)


Podobné příspěvky


Podpořte nás

Zasazujeme se o rozvoj audiovizuální výchovy v České republice.

Zjistěte více

Certifikovaná metodika F/AV

Objevte oborové metody a techniky

Zjistěte více

Odebírejte NEWSLETTER

Výběr toho nejdůležitějšího jednou za měsíc.

Chci se přihlásit

Nadcházející události

Červen 2026
Červenec 2026
Nebyla nalezena žádná událost!